{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/663209a83a18a6001267bf82/69ed2ea7738b0d0aa5510683?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 2) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch ","description":"<p>Dans cette seconde partie, nous explorons notre rapport à la presse vidéoludique francophone, à travers son histoire, ses évolutions et son état actuel.</p><p><br></p><p>De la naissance d’une presse pleine de personnalité dans les années 80 à un paysage aujourd’hui segmenté - entre créateur·rices de contenu, médias détenus par des groupes d’investissement, journalistes indépendant·es et passionné·es - en passant par la crise du magazine papier et l’avènement d’internet, le journalisme jeu vidéo a sa propre histoire, en parallèle de celle des jeux vidéo. </p><p><br></p><p>Au cœur de cette discussion, nous nous intéressons à l’influence de ces acteurs sur l’industrie, aux enjeux économiques ainsi qu’à la démocratisation de la création de contenu, avant de conclure par un débat autour de la notation des jeux.</p><p><br></p><p>Top de fin : les jeux qu'on a préféré chroniquer/critiquer</p><p><br></p><p>Soutenez <a href=\"https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/jvmag.ch\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">JVmag</a> en allant visiter leur site et leurs page <a href=\"https://www.instagram.com/jvmag_ch\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">instagram</a> et <a href=\"https://x.com/JVMag_ch\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">X</a> !</p><p><br></p><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href=\"https://discord.gg/MYNrCgBwHJ\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Discord</a> et suivez notre page <a href=\"https://www.instagram.com/game_conscient/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">instagram</a>!</p><p><br></p><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><p><br></p><p>Sources :</p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=niOXN1KWyXQ\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat &amp; Opinion</a></p><p><a href=\"https://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/04/10/de-tilt-a-canard-pc-l-histoire-mouvementee-de-la-presse-jeu-video-francaise_4899531_4408996.html\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Le Monde - De «&nbsp;Tilt&nbsp;» à «&nbsp;Canard PC&nbsp;», l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française</a></p><p><a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9dia_vid%C3%A9oludique\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Wikipédia - Média vidéoludique</a></p><p><br></p><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href=\"https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><p><br></p><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:02:11 Historique de la presse vidéoludique francophone</p><p>00:33:28 Les rachats qui ont changé la presse</p><p>00:38:43 Les nouvelles alternatives</p><p>00:40:48 Le rôle des influenceurs.euses</p><p>00:55:48 Nos références</p><p>00:59:55 La place des jeux indépendants</p><p>01:04:16 La démocratisation de la création de contenu, ses opportunités et ses dérives</p><p>01:12:40 Le rôle de l'IA</p><p>01:16:27 Quel futur pour la presse vidéoludique?</p><p>01:27:23 Notre rapport aux notes</p><p>01:41:04 Top de fin</p>","author_name":"Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli"}