{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/663209a83a18a6001267bf82/69a57aa5ccf5ebd4b1b2300a?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 2)","description":"<p>Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire.</p><p>Dans cette seconde partie d'épisode, nous nous intéressons aux représentations narratives de la mort et à leur impact émotionnel. Nous élargissons ensuite le sujet, en abordant l'expérience symbolique de la mort ainsi que les espaces de recueillement possibles dans les jeux vidéo.</p><p><br></p><p>Spoils majeurs :</p><ul><li>Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes)</li><li>Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes)</li><li>The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55)</li><li>Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes)</li><li>The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes)</li><li>Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes)</li><li>Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes)</li><li>Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes)</li><li>Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes)</li><li>Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes)</li><li>Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes)</li><li>Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes)</li></ul><p><br></p><p>Top de fin : 3 expériences marquantes avec la mort dans les jeux vidéo</p><p><br></p><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href=\"https://discord.gg/MYNrCgBwHJ\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Discord</a> et suivez notre page <a href=\"https://www.instagram.com/game_conscient/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">instagram</a>!</p><p><br></p><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><p><br></p><p>Sources :</p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=6QLI8LY4utY\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Pixel Mort - documentaire</a></p><p><a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie</a></p><p>Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.</p><p>La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).</p><p><br></p><p>Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu, VeryOwnSun, Trash et Anarith:</p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=C55uLZJjSDY\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo</a></p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=d_yvKqpxrDg\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI</a></p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=7M0EYWogmz8\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.</a></p><p>Toutes nos excuses à ces auteurs. Dorénavant, tout créateur ou créatrice de contenu sera cité directement à l'oral lorsque nous utiliserons leur travail.</p><p><br></p><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href=\"https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><p><br></p><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort</p><p>00:06:15 Quand la mort impacte la narration</p><p>00:34:14 Quand la mort nous impacte</p><p>00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort</p><p>00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort</p><p>01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort</p><p>01:10:44 Les espaces de recueillement dans les jeux vidéo</p><p>01:20:21 Top de Fin</p>","author_name":"Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli"}