{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/663209a83a18a6001267bf82/69a56b1d854be12860c63854?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 1)","description":"<p>Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire. Dans cette première partie d'épisode, nous nous intéressons à son utilité ainsi qu'à sa représentation dans le game design, aux différents types de morts et comment elles impactent l'expérience, le gameplay et nos comportements face au jeu.</p><p><br></p><p>Spoils majeurs :</p><ul><li>Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes)</li></ul><p><br></p><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href=\"https://discord.gg/MYNrCgBwHJ\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Discord</a> et suivez notre page <a href=\"https://www.instagram.com/game_conscient/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">instagram</a>!</p><p><br></p><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><p><br></p><p>Sources :</p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=6QLI8LY4utY\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Pixel Mort - documentaire</a></p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=kCoHuHZcZhA\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Ylonith - La mort et le Jeu vidéo</a></p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=C55uLZJjSDY\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo</a></p><p><a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie</a></p><p>Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.</p><p>La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).</p><p><br></p><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href=\"https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><p><br></p><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:10:11 Erratum ép. 13</p><p>00:11:30 Pose du cadre</p><p>00:13:18 La thanatologie</p><p>00:17:50 Pourquoi ce sujet?</p><p>00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design</p><p>00:30:38 La mort désinvolte questionnée</p><p>00:36:40 Le quick save et quick load</p><p>00:40:08 Quand on redoute la mort</p><p>00:44:25 La mort définitive</p><p>00:51:06 La mort comme continuité</p><p>01:01:00 Mise en perspective</p><p>01:03:12 Comment la mort est représentée</p><p>01:14:28 Le traitement du cadavre</p>","author_name":"Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli"}