{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/663209a83a18a6001267bf82/69a56b1d854be12860c63854?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 1)","description":"<p>Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept sous deux angles.</p><p><br></p><p>Dans la première partie, après une brève introduction à la thanatologie, nous analysons son rôle dans les mécaniques de jeu: quelle est son utilité dans le game design? Quels sont les différents types de mort et leur impact sur le gameplay et l’expérience de jeu?</p><p><br></p><p>Dans la seconde partie, nous nous intéressons à sa dimension narrative et symbolique: quel impact émotionnel peut-elle provoquer? Comment est-elle mise en scène et quelle est son influence sur le scénario? Enfin, nous prenons un peu de hauteur pour explorer le jeu vidéo comme espace de recueillement et de représentation symbolique de la mort.</p><p><br></p><p>Spoils majeurs :</p><ul><li>Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes)</li></ul><p><br></p><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:10:11 Erratum ép. 13</p><p>00:11:30 Pose du cadre</p><p>00:13:18 La thanatologie</p><p>00:17:50 Pourquoi ce sujet?</p><p>00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design</p><p>00:30:38 La mort désinvolte questionnée</p><p>00:36:40 Le quick save et quick load</p><p>00:40:08 Quand on redoute la mort</p><p>00:44:25 La mort définitive</p><p>00:51:06 La mort comme continuité</p><p>01:01:00 Mise en perspective</p><p>01:03:12 Comment la mort est représentée</p><p>01:14:28 Le traitement du cadavre</p><p><br></p><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href=\"https://discord.gg/MYNrCgBwHJ\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Discord</a> et suivez notre page <a href=\"https://www.instagram.com/game_conscient/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">instagram</a>!</p><p><br></p><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><p><br></p><p>Sources :</p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=6QLI8LY4utY\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Pixel Mort - documentaire</a></p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=kCoHuHZcZhA\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Ylonith - La mort et le Jeu vidéo</a></p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=C55uLZJjSDY\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo</a></p><p><a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie</a></p><p>Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.</p><p>La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).</p><p><br></p><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href=\"https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><p><br></p>","author_name":"Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli"}