{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/661398b79a63c20017e85e53/69c29dfed832f1da931ca2a8?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"IA dans le jeu vidéo: «L’industrie est très forte pour se caricaturer elle-même»","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/661398b79a63c20017e85e53/1774361727016-1cecd7ac-eeca-4cf4-b479-43bd23f77c13.jpeg?height=200","description":"<p>Le développement de l'intelligence artificielle générative sabote-t-il l'industrie du jeu vidéo? C'est en tout cas la conviction de nombreux amateurs et de professionnels du secteur. Pour quelles raisons cette technologie a-t-elle une si mauvaise image auprès de ces communautés? Le journaliste Yann Rieder, fin connaisseur du secteur et producteur du podcast <em>Vous écoutez le jeu vidéo</em>, analyse les ressorts de ce désamour dans ce nouvel épisode de IA qu'à m'expliquer.</p><p><br></p><p>Du côté de l’actualité, Microsoft revoit sa stratégie de diffusion de son assistant Copilot, OpenAI ferme son générateur de vidéo Sora et Mistral a une solution pour compenser le pillage d’oeuvres protégées par le droit d’auteur…&nbsp;</p><p><br></p><p>Si vous aimez ce contenu, vous pouvez contribuer à sa diffusion en le partageant avec vos collègues, amis et familles.</p><p><br></p><p>---</p><p><br></p><p>Cet épisode a été réalisé par Grégoire Barbey. Le suivi éditorial est assuré par Célia Héron, rédactrice en chef adjointe du <em>Temps</em>.</p>","author_name":"Le Temps"}