{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/6601940442c46600158efa6f/6ac7b004f38f25c0f050ebd9?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"#18 Criação de jogos licenciados","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/6601940442c46600158efa6f/1791471999841-a8b6e2ba-10bc-42c8-8b5a-4b7a54f84cf0.jpeg?height=200","description":"<p>Explorar universos que já existem é comum em várias formas de arte, tanto nas audiovisuais, escritas e, claro, nas lúdicas. Como é criar jogos dentro de licenças já pré-estabelecidas? Há muita dificuldade em adaptar experiência nas mecânicas? Como o público fã costuma receber esses jogos? Esses assuntos e diversos outros no Ludogênese de hoje.</p><p><br></p><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p>André Negrão (<a href=\"https://www.instagram.com/andreluizsilvanegrao/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">@andreluizsilvanegrao</a>), autor de jogos como O Bom do Videogame, Mortal Kombat, For the Quest: Caçadores de Monstros entre outros.</p><p>Robert Coelho (<a href=\"https://www.instagram.com/boardgamerobert/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">@boardgamerobert</a>), autor de Comic Hunters, Shakespeare: Sonhos de um Bardo, Stitch 626 entre diversos outros e também gerente de desenvolvimentos na editora Grok.</p><p><br></p><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>01:35 - Introdução</p><p>23:15 - Adaptar universos em jogos</p><p>45:31 - Dissonâncias entre temas e mecânicas</p><p>59:30 - Licenciamentos e custos</p><p>1:01:51 - Recepção do público para além das licenças</p><p>1:21:56 - Considerações finais</p><p><br></p><p>Jogos mencionados: O Bom do Videogame / Mortal Kombat / Comic Hunters / Shakespeare: Sonhos de um Bardo / Wanted: One Piece / Disney: Coup / Dobro: Pixar / Rei Leão / 101 Dálmatas / Moana / Esconde-Esconde: Toy Story / O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média / Acuse: Vilãs de Novela / Peaky Blinders / Dune: Imperium / Unmatched / God of War</p><p><br></p><p>Confira a <a href=\"https://catarse.com.br/ftqcdm\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">campanha de financiamento coletivo</a> do For the Quest: Caçadores de Monstros!</p><p><br></p><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href=\"https://instagram.com/ludogenese\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href=\"mailto:ludogenese@gmail.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href=\"https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><p><br></p><p>Criado por Gustavo de Oliveira</p><p>Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por André Negrão, Robert Coelho e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: &quot;Fuzzball Parade&quot;, &quot;No Good Layabout&quot;, “Apero Hour e &quot;Lobby Time&quot; por Kevin MacLeod (<a href=\"http://incompetech.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href=\"http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p>","author_name":"Gustavo de Oliveira"}