{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/6601940442c46600158efa6f/6a94f37453508d8b5450ab4e?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"#17 Jogos, história e política","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/6601940442c46600158efa6f/1788147424952-7fe9dccb-142c-4b4f-81cd-06b6bfbfce93.jpeg?height=200","description":"<p>Por que os jogos devem sempre ser sobre temas historicamente pálidos ou politicamente neutros? Como retratar eventos e períodos da nossa história de forma a tanto trazer o assunto à tona quanto oferecer uma experiẽncia de jogo divertida e intrigante? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da <a href=\"https://tijoloestudio.com.br/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Tijolo Estúdio</a> (<a href=\"instagram.com/tijolo.estudio\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">@tijolo.estudio</a>).&nbsp;</p><p><br></p><p>Convidados: Alex Olteanu (<a href=\"instagram.com/aolteanu_\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">@aolteanu_</a>). Renato Sasdelli e Max Duarte (<a href=\"instagram.com/guacamax\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">@guacamax</a>)</p><p><br></p><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>01:28 - Apresentação da Tijolo Estúdios</p><p>15:39 - Abordagem de temas históricos e regionais</p><p>27:30 - Mecanismos dos jogos e integração temática</p><p>47:31 - Repercussão, distribuição e financiamento coletivo</p><p>1:07:08 - Próximos projetos da Tijolo Estúdio</p><p>1:14:47 - Considerações finais</p><p><br></p><p><strong><u>Materiais recomendados no programa</u></strong></p><p>H30: História em Meia Hora, de Vitor Soares (<a href=\"https://historiaemmeiahora.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">podcast</a>)</p><p>Space-Biff! (<a href=\"https://spacebiff.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">análise escrita</a>)</p><p>No Pun Included (<a href=\"https://www.youtube.com/@NoPunIncluded\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">canal de vídeos</a> e <a href=\"https://www.nopunincluded.com/podcast/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">podcast</a>)</p><p>The Art of Game Design: A Book of Lenses, de Jesse Schell (<a href=\"https://schellgames.com/art-of-game-design\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">livro</a>)</p><p>Game Makers Toolkit (<a href=\"https://gamemakerstoolkit.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">canal de vídeos</a>)</p><p><br></p><p>Jogos mencionados: Imperialismo: América / Censura / Massive Darkness / God of War / Twilight Struggle / Skyteam / As Ruínas Perdidas de Arnak / Catan / Os Sete Pecados do Capital e possivelmente alguns outros que não peguei na edição :)</p><p><br></p><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href=\"https://instagram.com/ludogenese\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href=\"mailto:ludogenese@gmail.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href=\"https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><p><br></p><p>Criado por Gustavo de Oliveira</p><p>Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Alex Olteanu, Renato Sasdelli, Max Duarte e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: \"Fuzzball Parade\", \"Vibing Over Venus\", \"Hard Boiled\", \"No Good Layabout\", “Shades of Spring\" e \"Lobby Time\" por Kevin MacLeod (<a href=\"http://incompetech.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href=\"http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p>","author_name":"Gustavo de Oliveira"}