{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/6601940442c46600158efa6f/696094a98a20edf9ab834a19?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"#14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/6601940442c46600158efa6f/1767936273971-65fac908-99e8-4b5d-aa0e-0431258b143c.jpeg?height=200","description":"<p>Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.</p><p><br></p><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p>Lucas Fratini, do podcast Sou Eu?</p><p>Paulo Oliveira, do canal Covil dos Jogos</p><p><br></p><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>04:08 - Inspiração para criação dos jogos</p><p>19:52 - A lente de análise após a criação</p><p>42:20 - Recepção dos jogos</p><p>52:31 - Carteados e seu público</p><p>58:31 - Comparação entre jogos</p><p>1:02:56 - Impacto da comunidade na criação</p><p>1:12:14 - Próximas criações?</p><p>1:23:20 - Considerações finais</p><p><br></p><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href=\"https://instagram.com/ludogenese\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href=\"mailto:ludogenese@gmail.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href=\"https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><p><br></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: \"Fuzzball Parade\", “Hep Cats”, \"Backbay Lounge\", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and \"Lobby Time\" by Kevin MacLeod (<a href=\"http://incompetech.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href=\"http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p>","author_name":"Gustavo de Oliveira"}