{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/6601940442c46600158efa6f/6840ff05f2fbdde542fc8347?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"#12 Co-criação de jogos","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/6601940442c46600158efa6f/1749090464516-98869525-5285-4f8b-ac6f-9a57a7523222.jpeg?height=200","description":"<p>Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.</p><p><br></p><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p><a href=\"https://www.instagram.com/teruya.andre\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">André Teruya</a> e <a href=\"https://www.instagram.com/igorknop\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Igor Knop</a>, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.</p><p><br></p><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>11:52 - Como nasce a co-autoria?</p><p>29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi</p><p>43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)</p><p>56:13 - Fiat Ludens</p><p>1:13:12 - Considerações finais</p><p><br></p><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Jogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem &amp; Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.</p><p><br></p><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href=\"https://instagram.com/ludogenese\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href=\"mailto:ludogenese@gmail.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href=\"https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><p><br></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: \"Fuzzball Parade\", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, \"George Street Shuffle\" “Apero Hour” and \"Lobby Time\" by Kevin MacLeod (<a href=\"http://incompetech.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href=\"http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p>","author_name":"Gustavo de Oliveira"}