{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/6601940442c46600158efa6f/678e70475c9549fc000e4219?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"#09 Contratos e negociações na criação de jogos","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/6601940442c46600158efa6f/1737386017694-9b1e7270-77ad-4b57-bd4b-d5f84860a85a.jpeg?height=200","description":"<p>Negociar e assinar contratos faz parte de qualquer mercado - o de jogos de tabuleiro não seria diferente. Qual a estrutura básica de um contrato entre um autor de jogos e uma editora? Quais as taxas de royalties usualmente praticadas? O que deve e não deve ter num contrato? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.</p><p><br></p><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p><strong>Rodrigo Rego</strong>, autor de jogos como É Top!?, Nem a Pato!, Herdeiros do Khan, Passaporte Mundo, Superstore 3000, Mouse Maze entre outros.</p><p><strong>Sérgio Halaban</strong>, autor de jogos como Quartz, Sheriff of Nottingham, Matryoshka, Persona non Grata, Pisanki, Floresta Encantada, Chicago Dry entre outros.</p><p><br></p><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução e como chegar nas editoras</p><p>21:04 - Estrutura básica, royalties e outros temas</p><p>44:29 - Sublicenciamento, arte e outros temas</p><p>1:06:09 - Termos dúbios e outros causos</p><p>1:16:04 - Considerações finais</p><p><br></p><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Blog do Bruno Faidutti: <a href=\"https://faidutti.com/blog/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://faidutti.com/blog/</a></p><p>TTGDA- Tabletop Game Designers Association: <a href=\"https://www.ttgda.org/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://www.ttgda.org/</a></p><p><br></p><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href=\"https://instagram.com/ludogenese\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href=\"mailto:ludogenese@gmail.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href=\"https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><p><br></p><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Rodrigo Rego, Sérgio Halaban e Gustavo de Oliveira</p><p>Arte da capa criada usando ícones disponíveis no <a href=\"https://thenounproject.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">The Noun Project</a></p><p>Trilha sonora: \"Fuzzball Parade\", “Backbay Lounge”, \"George Street Shuffle\", “Apero Hour” and \"Lobby Time\" by Kevin MacLeod (<a href=\"http://incompetech.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href=\"http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p>","author_name":"Gustavo de Oliveira"}