{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/659ea8017d81c00017b28c6f/65a942f7c573b500169b4ffc?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Aidez-moi, est-ce que je suis gamer ?","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/659ea8017d81c00017b28c6f/1705590985638-4270cfb190129f0cebc100c34ff0f839.jpeg?height=200","description":"<p>Dans ce premier épisode de Soluce, Lucie traite Hugo de gamer et ça tourne (presque) mal. Mais au fait, pourquoi un tel malaise autour du mot “gamer” ? Peut-on se réappropier cette identité, ou est-ce qu’il vaut mieux s’en débarrasser ? C’est la vaste question que nous débroussaillons avec l’aide d’Enora Lanoë-Danel (IFOP) et Esteban Giner (chercheur en game studies).</p><p><br></p><p>___</p><p><br></p><p>Sources citées dans l'épisode :</p><p><br></p><p>Étude de l’IFOP <a href=\"https://gamertop.fr/enquete-ifop/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://gamertop.fr/enquete-ifop/</a></p><p>Making games normal: Computer gaming discourse in the 1980s (Graeme Kirkpatrick, 2016) <a href=\"https://www.researchgate.net/publication/281235765_Making_games_normal\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://www.researchgate.net/publication/281235765_Making_games_normal</a></p><p>Play Like a Feminist (Shira Chess, The MIT Press, 2020)</p><p><br></p><p>___</p><p><br></p><p>Transcription : <a href=\"https://drive.google.com/file/d/1PGvE6aphvYVDwCZzeG9h7KMaghi8cT4l/view?usp=sharing\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://drive.google.com/file/d/1PGvE6aphvYVDwCZzeG9h7KMaghi8cT4l/view?usp=sharing</a></p><p><br></p><p>Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com</p>","author_name":"Hugo Terra et Lucie Ronfaut"}