{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/6516447842065c0011b9fefb/6818d89eeb146d8e35d6348e?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Livro do podcast Primeiro Contato já disponível","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/6516447842065c0011b9fefb/1746458096063-719fedc0-7902-4d16-bf6d-7a6abacaddb0.jpeg?height=200","description":"<p><strong>O livro do podcast Primeiro Contato, escrito por Henrique Sampaio, já está à venda!</strong></p><p><br></p><p>Publicado pela Editora Europa, trata-se da adaptação da primeira temporada do podcast, com direito a bibliografia completa, dois artigos extras, um dele inédito e um caderno com mais de 100 imagens coloridas, entre fotos, documentos, propagandas impressas, matérias de jornal, capas de revistas e embalagens de jogos e programas de computador. São quase 500 páginas que consolidam o conteúdo da temporada, com sua pesquisa precursora sobre a chegada dos computadores e games nos lares dos brasileiros.</p><p><br></p><p>Ouvintes do Código do Caos ganham um código de desconto: basta você digitar PODCAST20, tudo junto, no checkout da compra NO MEU SITE que você ganha R$ 20 de desconto na compra do livro.</p><p><br></p><p><strong>Onde comprar: </strong><a href=\"www.riquesampaio.com.br\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"><strong>www.riquesampaio.com.br</strong></a></p><p><strong>Cupom de R$ 20 de desconto: PODCAST20</strong></p><p><br></p><p>Veja a descrição do livro:</p><p><br></p><p><strong>Primeiro Contato: Como os computadores e games entraram nos lares dos brasileiros</strong></p><p><br></p><p>Este livro investiga o processo de introdução dos computadores pessoais e videogames nos lares brasileiros. A obra analisa o impacto da tecnologia digital no cotidiano, desde os primeiros contatos com interfaces gráficas até o uso doméstico de softwares e jogos eletrônicos. A abordagem privilegia o contexto social e cultural que marcou essa transição, situando o Brasil dentro de um cenário global de transformação tecnológica.</p><p><br></p><p>A narrativa apresenta personagens, produtos e marcos históricos que contribuíram para a popularização dos computadores e games. São examinadas campanhas publicitárias, revistas especializadas, empresas precursoras e o papel das bancas de jornal. O livro também destaca a adaptação das famílias brasileiras às novas tecnologias, suas descobertas e desafios no uso inicial dessas ferramentas.</p><p><br></p><p>Esta é a primeira parte de uma série que busca documentar a história da computação pessoal no Brasil. A pesquisa se apoia em entrevistas, arquivos, imagens e documentos da época, oferecendo um panorama abrangente da chegada das mídias digitais ao ambiente doméstico. A publicação propõe uma reflexão sobre a construção do imaginário digital brasileiro e a formação de uma geração que cresceu conectada ao universo da informática e dos videogames.</p>","author_name":"Henrique Sampaio"}