{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/64c3a6a885617f0011e3d14f/6af6d1a61f9433e997acc656?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"GTA : un jeu vidéo devenu phénomène mondial","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/64c3a6a885617f0011e3d14f/1794560412073-7758982a-8636-4c06-b0cf-5bbbe555d35c.jpeg?height=200","description":"<p>Treize ans après le précédent opus, GTA VI sort le 19 novembre. Précommandes record, campagne marketing mondiale, budget estimé à plus d&#39;un milliard de dollars : le nouveau jeu du studio Rockstar semble rivaliser avec les plus grandes productions hollywoodiennes. En près de trente ans, Grand Theft Auto est devenu bien plus qu&#39;un jeu vidéo : un phénomène culturel mondial, mêlant liberté, transgression et satire de la société américaine.</p><p><br></p><p><u>Invités</u></p><p>Kilian Fichou, journaliste au pôle numérique/culture de l&#39;AFP à Paris </p><p>Olivier Mauco, chercheur en science politique, fondateur de l’Observatoire européen des jeux vidéo, auteur de &quot;GTA IV, l&#39;envers du rêve américain - jeux vidéo et critique sociale&quot; (Editions Questions Théoriques) </p><p>Sébastien Genvo, spécialiste des jeux vidéo et directeur du département Information-Communication de l&#39;université de Lorraine.</p><p><br></p><p>Réalisation : Maxime Mamet, Emmanuelle Baillon, Michaëla Cancela-Kieffer</p><p>Extraits : Rockstar Games</p><p>Musique : Nicolas Vair</p><p><br></p><p>La Semaine sur le fil est le podcast hebdomadaire de l&#39;AFP. Vous avez des commentaires ? Ecrivez-nous à podcast@afp.com. </p><p>Si vous aimez, abonnez-vous, parlez de nous autour de vous et laissez-nous plein d’étoiles sur votre plateforme de podcasts préférée pour mieux faire connaître notre programme.</p>","author_name":"AFP Audio"}