{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/6484c005e432cf001030c493/690a742b68ccec9b8eb0adcc?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"#59 - Tom Guillermin - Un exploit Made in France","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/6484c005e432cf001030c493/1762379078722-c773530a-dad5-488c-8846-ca236b157348.jpeg?height=200","description":"<p>Pendant 2 ans, ce français a développé (seul) un OVNI qui va probablement être élu “jeu de l’année 2025”. </p><p>Un jeu qui a bien failli… Ne jamais exister. </p><p> </p><p>On parle bien sûr du phénomène “Clair Obscur : Expedition 33”. </p><p> </p><p>En à peine 5 mois, le jeu s’est déjà vendu à 5 millions d’exemplaires dans le monde entier. </p><p> </p><p>Les critiques sont dithyrambiques. </p><p>La musique, le scénario, le gameplay… </p><p>Tout est parfait. </p><p> </p><p>Un véritable chef d’oeuvre du genre. </p><p> </p><p>Qui nous vient… </p><p>Non pas d’un mastodonte de l’industrie ! </p><p>Mais d’une petit studio français d’à peine 30 personnes. </p><p>Et dont c’est le tout 1er jeu. 😲 </p><p> </p><p>Mais l’histoire aurait pu être TRÈS différente. </p><p> </p><p>Car Tom occupait un job prestigieux chez Ubisoft. </p><p>Le genre de job que tu réfléchis à 2 fois avant de lâcher. </p><p> </p><p>Depuis plusieurs mois, Tom dépanne régulièrement son pote Guillaume. </p><p>Il a un projet de jeu, mais il ne sait pas vraiment coder. </p><p>Il avance tant bien que mal, mais parfois… </p><p>Ça coince. </p><p> </p><p>Alors c’est Tom qui prend le relais. </p><p> </p><p>Petit à petit, le jeu grandit. </p><p>Jusqu’au jour où Guillaume appelle Tom :</p><p>”Bon, ça peut plus durer.</p><p>J’y crois à fond. Je lâche mon job et je vais créer le studio.</p><p>T’es partant ?”</p><p><br></p><p>Tom va longuement hésiter.</p><p>Car après 3 ans chez Ubisoft, il a pas mal de libertés.</p><p><br></p><p>De l’impact.</p><p>Des responsabilités.</p><p>Une belle carrière qui se profile.</p><p><br></p><p>Face à ça ?</p><p>Une aventure un peu folle, 0 garantie, 0 visibilité...</p><p>99% de chances de se foirer.</p><p>Y’a de quoi tergiverser 😅</p><p><br></p><p>Mais la vie est trop courte.</p><p>Et Tom préfère avoir des remords que des regrets.</p><p><br></p><p>Alors il prend sa décision.</p><p>Et il ne va pas la regretter…</p><p>Une seule seconde.</p><p><br></p><p><br></p><p>J’ai rencontré Tom Guillermin, le CTO de Sandfall Interactive, pour qu’il me raconte l’aventure dingue qu’il est en train de vivre.</p><p><br></p><p>La genèse du studio.</p><p>Les coulisses du lancement.</p><p>Les doutes, les galères…</p><p><br></p><p>Et aussi… </p><p>L’avenir !</p><p><br></p><p>Bonne écoute 🎧</p><p><br></p><p><br></p><p>PS : dites-moi ce que vous pensez de l'épisode en commentaire (et surtout, abonnez-vous !)</p><p><br></p><p><br></p><p>Notes de l'épisode :</p><p>- \"alphacrash\", le groupe de musique de Tom : https://soundcloud.com/alphacrash</p><p><br></p><p>---------------------------------</p><p><br></p><p>Retrouvez Tom sur :</p><p>- Linkedin : https://www.linkedin.com/in/tomguillermin</p><p>- X : https://x.com/TomGDev</p><p><br></p><p>--------------------------------</p><p><br></p><p>Je suis Mathieu Sanchez, CTO d'Acasi, et pour me suivre, c'est principalement sur Linkedin : https://www.linkedin.com/in/matsanchez/</p><p><br></p><p>Vous pouvez aussi suivre Tronche de Tech, sur vos réseaux favoris :</p><p>- Linkedin : https://www.linkedin.com/company/tronche-de-tech/</p><p>- Instagram : https://www.instagram.com/tronchedetech/</p><p>- TikTok : https://www.tiktok.com/@tronchedetech</p><p>- Twitter : https://twitter.com/TroncheDeTech</p>","author_name":"Mathieu Sanchez"}