{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/6447f6ef7478a60011b30194/67300a712b83e90310b34857?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"S02 E26: Berge. Zwischen Sehnsuchtsort & Kraxeltortur","description":"<p>Packt euch Verpflegung ein und schnürt die Wanderschuhe, der Aufstieg beginnt! Der Berg kann Kulisse, Metapher und Rahmung im Videospiel sein und wird damit zum Miterzähler bekannter Narrative: sei es die Selbstfindung oder die Einsamkeit. Welche Gedanken werden uns durch den Kopf gehen und erleben wir den Abstieg tatsächlich mit leichterem Gepäck und Rückenwind?</p><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Journey, A Short Hike, Mundaun, Jusant, Uncharted, Tomb Raider, God of War, Horizon - Reihe, Lonely Mountains Downhill, Celeste</p><p><br></p><p>\"Hilton Webster - The Best Mountains in Video Games\"</p><p><a href=\"https://tinyurl.com/3932jajr\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://tinyurl.com/3932jajr</a></p><p><br></p><p>\"GameMakersToolkit - How Jusant Makes Rock-Climbing More Immersive\"</p><p><a href=\"https://tinyurl.com/54zazswr\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://tinyurl.com/54zazswr</a></p><p><br></p><p><br></p><p>Tipps für die besten Wanderrouten, gerne an:</p><p><a href=\"mailto:hiddengems@mail.de\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">hiddengems@mail.de</a></p>","author_name":"Kerstin & Tim"}