{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/6447f6ef7478a60011b30194/648ed099cdd6b00011fa3755?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"S1 E23: Die Kunst des guten Endes. Was braucht es für ein gelungenes Game-Finale?","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/6447f6ef7478a60011b30194/show-cover.png?height=200","description":"<p><strong><em>***SPOILER ALERT</em>***</strong></p><p>Über folgende Enden sprechen wir in dieser Folge EXPLIZIT. Wenn ihr diese Spiele noch zu Ende spielen wollt, dann springt an die jeweiligen Timecodes:</p><p><br></p><p>SOMA (11:50-14:00)</p><p>The Walking Dead: Season 1 (14:30-17:30)</p><p>Spiritfarer (17:50-19:30)</p><p>Twelve Minutes (23:00-25:30)</p><p>Heavy Rain (25:30-26:50)</p><p>Red Dead Redemption I (27:10-30:20)</p><p>GameDec (32:05-32:45)</p><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Tetris, League of Legends (LoL), The Sims, Disco Elysium, SOMA, Bioshock, The Walking Dead: Season 1, Spiritfarer, A Short Hike, Journey, The Witcher 3, Twelve Minutes, Heavy Rain, Red Dead Redemption I, Cyberpunk 2077, GameDec, Detroit: Become Human, inFamous, Red Strings Club, The Stanley Parable, Call of Duty</p><p><br></p><p><strong>Ludonarrative Dissonanz -&nbsp;Begriffserklärung:</strong></p><p>\"Die <strong>ludonarrative Dissonanz</strong> bezeichnet im Game-Design den inhaltlichen Widerspruch zwischen der Spielmechanik und der begleitenden Erzählung\"</p><p><br></p><p>Razbuten - „When Should A Game End?“</p><p><a href=\"https://tinyurl.com/4hx7c79d\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://tinyurl.com/4hx7c79d</a></p><p><br></p><p>\"Matthias Kreienbrink - „Alles hat ein Ende, nur das Spiel hat zehn\"</p><p><a href=\"https://tinyurl.com/2p9kdcad\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://tinyurl.com/2p9kdcad</a></p>","author_name":"Kerstin & Tim"}