{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/63d25b584755e20010bd82db/63d25b5cf30a2c0011e828bd?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"32: Assembliamo un team! ll sound designer","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/63d25b584755e20010bd82db/63d25b5cf30a2c0011e828bd.jpg?height=200","description":"<p>In Mansarda si spezzano gambi di sedano per rendere omaggio al nuovo membro del team di sviluppo: Lorenzo Salvadori, il sound designer.  <br/>La vita non suona bene come come nei videogiochi e questo grazie ai sound designer, che sono contenti quando nelle recensioni non si parla di loro. Tra nozioni di acustica e psicoacustica, Lorenzo racconta ai tre nuovi datori di lavoro la sua esperienza, da Milestone a PUBG, e svela che il nastro da carrozzieri e le lattine sono uno strumento fondamentale, che il sedano va usato fresco, o che forse il finocchio è meglio, e che alcuni sound designer preferiscono passare da un teschio umano. <br/>Con questo episodio, l&apos;Odissea del Videogioco prosegue e neanche il canto delle sirene fa più paura. <br/><br/>Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell&apos;Odissea approfitti di questa comoda playlist: <br/><a href='https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65'>https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65</a><br/><br/>Scriveteci e seguiteci su:<br/><a href='https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=en'>https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=en</a><br/><a href='https://www.facebook.com/PodcastMansarda/'>https://www.facebook.com/PodcastMansarda/</a><br/><a href='https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en'>https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en</a></p>","author_name":"Grifuz, Idij e Nickoguro"}