{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/638dfe46ac0ab600125634f5/638dfe4e7944c60011975966?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"1. Computadores brasileiros","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/638dfe46ac0ab600125634f5/638dfe4e7944c60011975966.jpg?height=200","description":"<p>Final da década de 1970. O Brasil fecha suas fronteiras ao hardware estrangeiro para impulsionar sua própria produção de computadores e garantir uma posição no cenário tecnológico internacional. Nasce então um universo de clones e máquinas não licenciadas, baseadas em propriedades intelectuais estrangeiras, como o MSX e o ZX Spectrum, construídas a partir de engenharia reversa. O mesmo acontece com os games, trazidos de fora, adaptados, traduzidos e vendidos nas maiores redes de lojas do país – tudo pirata e sem autorização dos fabricantes. Enquanto isso, o Brasil se afunda em uma enorme crise política e econômica, intensificada com ameaças de sanções comerciais pelos EUA em resposta aos clones brasileiros de software e hardware.</p><p><br></p><p>Esse episódio conta com a participação de:</p><ul><li>Paulo Gala, professor de economia na Fundação Getúlio Vargas, em São Paulo</li><li>Renato Degiovani, criador de Amazônia, primeiro jogo comercial brasileiro para computador, e ex-editor da revista Micro Sistemas</li><li>Marcus Garrett, pesquisador e co-autor dos documentários 1983: O Ano dos Videogames no Brasil e Loading: Nossos Primeiros Jogos de Computador</li><li>Daniel Gularte, pesquisador, designer e colecionador de retrogaming</li><li>Henrique Olifiers, co-fundador da Bossa Studios, desenvolvedora de games localizada em Londres</li></ul><p>Entre em contato conosco através do email <a href=\"mailto:primeirocontato@b9.com.br\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">primeirocontato@b9.com.br</a>.&nbsp;&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Primeiro Contato é uma co-produção B9 e Overloadr</strong></p><p><strong>Idealização, produção, roteiro e apresentação:</strong> Henrique Sampaio</p><p><strong>Edição e sonorização:</strong> Mariana Leão com apoio de Angie Lopez</p><p><strong>Trilha sonora original:</strong> <a href=\"https://kazemyers.bandcamp.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"><strong>Casemiro Azevedo</strong></a></p><p><strong>Trilha sonora adicional: </strong><a href=\"https://matheusleston.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"><strong>Matheus Leston</strong></a>, <a href=\"https://windows96.bandcamp.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"><strong>Windows 96</strong></a>, <a href=\"https://eis-music.bandcamp.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"><strong>Eis</strong></a> e do artista alemão <a href=\"http://www.felixkubin.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"><strong>Felix Kubin</strong></a>. Músicas adicionais de Epidemic Sound e Gilberto Gil</p><p><strong>Produção Executiva:</strong> Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris Bartis</p><p><strong>Coordenação:</strong> Alexandre Potascheff</p><p><strong>Identidade Visual:</strong> Henrique Sampaio</p><p><strong>Coordenação digital:</strong> Agê Barros, Pedro Strazza, Luzi Santana e Mattheus Guimarães</p><p><strong>Marketing:</strong> Luzi Santana</p><p><strong>Atendimento e Negócios:</strong> Rachel Casmala, Camila Mazza, Greyce Lidiane e Telma Zenaro</p><p><strong>Time Overloadr:</strong> Henrique Sampaio, Caio Teixeira e Heitor de Paola</p>","author_name":"B9 & Henrique Sampaio"}