{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/62cc4959d8d50700122ff893/6331afab6bd47c00129a1803?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Vol.05媒介原野水仙丛生——我们还会玩MMORPG吗？","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/62cc4959d8d50700122ff893/1664200691085-f9b33f4acec742908047ce7c97c66b6c.jpeg?height=200","description":"<p>MMORPG， 通常简称MMO, 中文为多人大型在线角色扮演游戏，这些颇为正式的术语如何解释我们的幻想，沉迷与交互？人们对平行时空和alter ego的幻想如何催生这一类型的游戏，这些游戏又如何反过来影响我们现实的生活与社交世界？在移动端逐渐成为主流，至少是现金流的主流的未来，MMO将面临怎样的变革和挑战？本期《词与物》，锤头鲨，跛足马与果汁狸，将深入玩家们的不同世界，聊聊MMO这个类型和与之派生的社群及文化现象，如何带给我们沉浸感和抽离感。</p><p><br></p><p><strong>TIMELINE</strong></p><p><br></p><p>01:36 我们都是这样长大的：我与世界的MMO起源故事</p><p>19:42 “818”与“隔空喊话”：“2.5次元“的第二人生</p><p>30:42 Alter-Ego会感到意难平吗？</p><p>44:00 休闲向与一人乐才是MMO的尽头？</p><p>51:40 站在游戏后运营自己的制作人们</p><p>58:25 “网游文”变少了，“网游”的未来呢？</p><p>61:06 “我”在玩家社群中：不必互动，然而联结</p><p><br></p><p><strong>TERMS</strong></p><p><br></p><p>MMORPG：即“大型多人在线角色扮演游戏（MassivelyMultiplayer Online Role-Playing Game）”。</p><p>JRPG：即“日式角色扮演游戏”。</p><p>战法牧：指“坦克（Tank/战士）”“伤害（DPS/法师）”“治疗（奶/牧师）”三类职业构成的MMO职能体系。坦克负责承受伤害、保护队友；奶负责治愈队友；DPS负责打出大部分的伤害输出。但并非所有MMO都会以“战法牧”为分类标准设计职能体系。</p><p>DPS：即“每秒伤害（Damage Per Second，每秒伤害）”，用于统计玩家的输出水平；也引申为输出职业。</p><p>IGN：全称为“Imagine Games Network”，为全球规模最大的游戏媒体，拥有颇具权威性的评分系统。</p><p>3A：一般指开发成本高，周期长，投入资源多消耗的游戏，但其具体标准因人而异。</p><p>PVE：即“玩家对抗环境”（Player vs Environment），指玩家战胜系统操控的敌人的玩法。</p><p>PVP：即“玩家对抗玩家”（Player vs Player），指玩家与其他玩家比赛或对战的玩法。</p><p>副本：为“独立地下城”（Instance Dungeon）的通俗翻译，即一类难度更高、奖励更丰富的特殊关卡，往往需要玩家组成队伍协作攻克，并可多次重复通关。</p><p>大轻功：《剑网3》原本的轻功系统只包括普通的二段跳以及向前后左右上方移动的功能，大轻功系统则设定了每个门派独特的动作效果和路径，能让玩家一次性飞越半个甚至整个地图的距离，极大地扩展了游戏的自由度和观赏度。</p><p>奇遇：《剑网3》中随机出现的任务支线，出现条件以角色的成就积累状况为基础，并极大程度取决于玩家个人的运气，奖励通常有特效称号，挂件，橙武等，能让玩家轻松地展示，引起旁人的艳羡。</p><p>大师赛：《剑网3》规模最大的PVP赛事，单位为3人小队，第一届大师赛于2016年举行，迄今已举办7届。</p><p>天策、五毒、唐门、苍云：皆为《剑网3》门派。</p><p>黑魔法师、白魔法师、召唤师、赤魔法师：皆为《最终幻想14》职业。</p><p>幻化：最早出现于《魔兽世界》，后被沿用至《最终幻想14》中，泛指游戏的外观系统。</p><p>陆行鸟：《最终幻想》系列中的经典元素，往往是主角的坐骑。在《最终幻想14》中，成为玩家人手一只，可以养成的坐骑兼搭档。</p><p>郭炜炜：《剑网3》、《指尖江湖》制作人。</p><p>吉田直树/小吉：《勇者斗恶龙X》策划、《最终幻想14》制作人兼导演。</p><p>祖坚：指祖坚正庆，《最终幻想14》音乐总监。</p><p>石川、织田：指石川夏子与织田万里，皆为《最终幻想14》编剧。</p><p><br></p><p><strong>WHAT MENTIONED</strong></p><p><br></p><p>《Diabolo》（暗黑破坏神，Blizzard，1996）</p><p>《Ultima Online》（创世纪OL，Origin Systems，1997）</p><p>《Ever Quest》（无尽的任务，Daybreak，2000）</p><p>《Dark Age of Camelot》（亚瑟王宫的阴影，Mythic，2001）《Final Fantasy XI》（最终幻想11，Square，2002)</p><p>《魔力宝贝》（Enix，2002）</p><p>《传奇》（Wemade，2002）</p><p>《大话西游2》（网易，2002）</p><p>《梦幻西游》（网易，2003）</p><p>《World of Warcraft》（魔兽世界，Blizzard，2004）</p><p>《地下城与勇士》（Neople，2005，简称“DNF”）</p><p>《剑侠情缘II Online》（西山居，2005）</p><p>《天龙八部》（搜狐畅游，2007）</p><p>《猫游记》（千橡网景，2007）</p><p>《摩尔庄园》（淘米，2008）</p><p>《奥比岛》（百田，2008）</p><p>《剑侠情缘网络版叁》（西山居，2009，简称“剑网3”或“剑三”）</p><p>《Dragon Quest X》（勇者斗恶龙X，Square Enix，2012，简称“DQX”）</p><p>《Phantasy Star Online 2》（梦幻之星Online2，SEGA，2012，简称“PSO2”）</p><p>《剑灵》（NCSoft，2013）</p><p>《黑色沙漠》（PearlAbyss，2013）</p><p>《Final Fantasy XIV》（最终幻想14，Square Enix，2013，简称“FF14”，俗称“狒狒”，此处取2.0发售时间）</p><p>《Overwatch》（守望先锋，Blizzard，2016）</p><p>《天涯明月刀》（腾讯，2016）</p><p>《阴阳师》（网易，2016）</p><p>《逆水寒》（网易，2018）</p><p>《一梦江湖》（网易，2018，原名《楚留香》）</p><p>《原神》（米哈游，2020）</p><p>叶英、李承恩、柳静海、唐书雁、李复、秋叶青、沈剑心、莫雨、毛毛、霍仙儿，出自《剑侠情缘网络版叁》</p><p>蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯、克劳德，出自《最终幻想7》</p><p>爱梅特赛尔克、芝诺斯、奥尔什方、塔塔露、阿莉塞、阿尔菲诺、异国的诗人，出自《最终幻想14》</p><p>贝雷丝、贝雷特，出自《火焰纹章：风花雪月》（俗称“三房”），合称“贝老师”</p><p>“黄德彪”，即哈里尔·杜博阿，出自《极乐迪斯科》</p><p><br></p><p><strong>BGM</strong></p><p><br></p><p>Neal Acree-《Arthas,My Son》</p><p>LON-《我的一个道姑朋友》</p><p>植松伸夫、祖坚正庆-《天国の扉》</p><p>吉田直树、祖坚正庆-《天つ風 ～白虎征魂戦～》</p><p>月之门-《扬州城内》</p><p>ED：祖坚正庆-《Close In The Distance》</p><p><br></p><p><strong>GUESTS</strong></p><p><br></p><p>最近刚刚出了绝世奇遇的果汁狸</p><p>比起PC端游戏好像更容易堕入手游陷阱的锤头鲨</p><p>即将和田中鸡在艾欧泽亚永结同心的跛足马</p>","author_name":"词与物"}