{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/62a9eb68bb5fb1001203ca01/6adf39cbdd5d6293db6ea5b6?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"[Journée CST] Cas d’usages du temps-réel en fiction cinématographique","description":"<p>Programme :</p><p>➣ La prévisualisation pour la fiction - par Kévin Bertelli, Superviseur 3D et instructeur agréé Unreal Engine, représentant du département Immersion et Temps réel de la CST et Ersan MUSA, Superviseur VFX / prévisualisation</p><p>➣ La création de décors 3D photoréalistes avec la technologie 3D Gaussian Splatting (3DGS) - par Jérôme Battistelli, Co-fondateur de Armada Studios</p><p>➣ Détournement de 3DGS : une utilisation innovante en animation de personnages - par Gilles Avraam, creative technologist</p><p>➣ Publication du Guide pratique de la production virtuelle - avec Anil Bhoslé, adjoint à la production virtuelle à la CST et Frédéric Fermon, chargé de mission à la CST</p>","author_name":"CST"}