{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/625bd31dc030a00012e0dba7/66c8372ba45b7b5037d0f4fb?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Episode 148 - Amir H. Fassihi | هنر ساخت بازی","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/625bd31dc030a00012e0dba7/1724395908110-6c9f8397-3bfb-4969-9822-fe70f2d0b789.jpeg?height=200","description":"<p>امیرحسین فصیحی، مدیر یکی از استودیوهای مستقل و موفق بازی‌سازی در ونکوور، که با بازی‌هایی مثل فرزندان مورتا و سایه تیغ شناخته می‌شه، از تجربه‌هاش در طراحی بازی‌های کامپیوتری و کنسولی و پیچیدگی‌های ورود به این صنعت برامون میگه. توی این قسمت از فلسفه طراحی گیم و خلق تجربه‌های باحال برای گیمیرها باهم دیگه حرف زدیم.</p><p><br></p><p>Amir Hossein Fassihi, the head of a successful indie game development studio in Vancouver, known for titles like Children of Morta and Shadow Blade. Amir Hossein shares his experiences in designing PC and console games and the complexities of entering the game development industry. We also discuss the philosophy of game design and creating cool experiences for gamers</p><p><br></p><p>Amir H. Fassihi | امیر فصیحی</p><p>Studio Director at Dead Mage</p><p>https://www.linkedin.com/in/fassihi</p><p>====================</p><p>Sponsors</p><p> لیموهاست - شرکت ارائه‌دهنده خدمات میزبانی وب</p><p>https://limoo.host</p><p><br></p><p>خدمات رایانش ابری - لیارا</p><p>https://liara.ir</p><p><br></p><p>====================</p><p><br></p><p>طبقه ۱۶</p><p>Castbox https://castbox.fm/channel/id3083907</p><p>Spotify https://spoti.fi/2CiyRoH</p><p>https://www.linkedin.com/in/soh3il</p><p>https://www.instagram.com/soh3il</p><p>Everywhere else https://linktr.ee/tabaghe16</p><p>====================</p>","author_name":"Soheil Alavi"}