{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/61e0040c44f7440012fac4d3/61e00413a3440600126294af?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Episode 46 - Open world vs Lineære spill","description":"Warner Bros. har tatt patent på Nemesis-systemet, kan dette være starten på en farlig trend i spillindustrien? Kan Blizzard annonsere et nytt spill under BlizzCon 2021? Vi håper på det, og drømmer litt om hva det kan være!\nVi teaser et intervju med spillutvikler Martin Anander, som tidligere har jobbet i Starbreeze og Toadman, men nå er han i et startup studios om heter Graewolv. \nMain topic er Open world vs Lineære spill, hva foretrekker vi?\nQuiztime leverer alltid!","author_name":"Double Crit Media"}