{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/6167729c5cfa320014a9777c/6180353f8b8c250012bf7251?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Dune, todo lo que debes saber | Utopía Geek: Videojuegos y cómics","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/6167729c5cfa320014a9777c/1635792021068-c880d29fd70d407b5a14187f9add24d8.jpeg?height=200","description":"<p>#UtopíaGeek En este podcast, <strong>Federico Baños</strong> nos cuenta que <strong>“Dune”</strong> le pareció todo un espectáculo visual y auditivo. ¿Qué hay de relación entre los libros y la pantalla? Sí bien Dune tomó el 50% de los textos originales, cumple y de una forma asombrosa. Para lograrlo, fue necesario contar con una buena actuación, dirección y claro una excelente construcción de sonido, gracias a la tecnología de sonido envolvente que han sabido aprovechar muy bien en películas como; El Renacido, Gravity, Mad Max entre otras. ¿Los diseñadores de audio se imaginaron en Arrakis y por eso lograron lo que lograron?</p><p>&nbsp;</p>","author_name":"Heraldo Podcast"}