{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/603e64e6dd4e8143decd1246/61bb0afc3c5edb00128e087b?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Debug View (T02E04)","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/603e64e6dd4e8143decd1246/show-cover.jpg?height=200","description":"<p>Antes de hacer una pausa por las vacaciones de navidad hemos decidido cruzar el charco y hacerle una visita a Adolfo Gazzo, solo developer en @2ndPlayerGames que se encuentra en la actualidad trabajando en el desarrollo del precioso Full Circle.</p><p>Con Adolfo hablamos de los problemas y las ventajas relacionadas del desarrollo en solitario, de cómo se mantiene la motivación y de donde viene la inspiración.&nbsp;</p><p>Al mismo tiempo comentamos la importancia de iterar sobre los diseños y conceptos para obtener un producto de mayor valía y de cómo la comunidad se vuelve un actor clave en todo desarrollo.</p><p>Por último tendremos tiempo para hablar de las últimas noticias relacionadas con NFTs, Activision-Blizzard o los Game Awards. No os lo perdáis.&nbsp;</p><p><br></p><p>Como siempre, un saludo y esperamos que lo disfrutéis.</p><p><br></p><p>En este podcast has participado Adolfo Gazzo (@2ndPlayerGames), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)</p><p><br></p><p>Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com</p>","author_name":"Debug View Podcast"}