{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/603e64e6dd4e8143decd1246/61a75d3079ae56001376f556?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Debug View (T02E03)","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/603e64e6dd4e8143decd1246/show-cover.jpg?height=200","description":"<p>Para este tercer episodio ha tenido a bien pasarse a darnos una master class sobre rendering Emilio López, Senior Rendering Engineer en Playground Games, donde ha colaborado en el desarrollo de Forza Horizon 5 y Fable, además de contar con una gran experiencia previa en TT Games.</p><p>Como comentamos, Emilio nos abre las puertas al complejo mundo de la programación gráfica y nos da las claves para entender el porqué de que algunos juegos se vean tan bien o las razones para utilizar un motor propio en lugar de uno comercial.</p><p>Animaos a entrar en el interesante mundo del rendering y aprended algunas de las estrategias que se utilizan para engañar a nuestros cerebros y no romper la inmersión de los mundos virtuales en que nos sitúan los juegos.</p><p><br></p><p>Como siempre, un saludo y esperamos que lo disfrutéis.</p><p><br></p><p>En este podcast has participado Emilio López (@redorav), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)</p><p><br></p><p>Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com</p>","author_name":"Debug View Podcast"}