{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/603e64e6dd4e8143decd1246/617fbc8f9198520013e1cf93?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Debug View (T02E01)","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/603e64e6dd4e8143decd1246/show-cover.jpg?height=200","description":"<p>¡Una Creatura ha venido a visitarnos!</p><p>Comenzamos la temporada con la visita de Ayi Sánchez, Associate Lead Environment Artist en Machine Games, pero que cuenta con la experiencia de haber trabajado anteriormente en Splash Damage o en Mercury Steam, donde participó en el desarrollo de Gears of War 4 o Castlevania: Lords of the Shadow 2.</p><p>Ayi nos ayuda a comprender lo que el environment art aporta a los niveles para hacerlos memorables y que consigan contar una historia a los jugadores por si mismos.</p><p>Aprovechamos para hablar sobre el orgullo personal del trabajo realizado, las condiciones de trabajo y la industria en distintos países.</p><p>Hemos vuelto un poquitín tarde pero hemos vuelto, que ya se os echaba de menos ^^</p><p><br></p><p>Un saludo y esperamos que lo disfrutéis.</p><p><br></p><p>En este podcast has participado Ayi Sánchez, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)</p><p><br></p><p>Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com</p>","author_name":"Debug View Podcast"}