{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/603e64e6dd4e8143decd1246/608fc2e67a324837158cc09c?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Debug View (T01E06)","description":"<p>Hoy ha venido a visitarnos Fran Aisa (@franaisa), Technical Lead en The Initiative donde se encuentra trabajando en el nuevo Perfect Dark, pero que además ha trabajado anteriormente en Naughty Dog y en Rockstar, ayudando a desarrollar The Last of Us 2 y Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto V respectivamente.</p><p>Con este impresionante curriculum, Fran levanta el telón y nos narra muchos de los detalles de cómo es trabajar en estas superproducciones, para lo bueno y para lo malo, da recomendaciones para los nuevos profesionales en la industria o los que aspiran a entrar en ella, y de que hay que ser crítico con las condiciones de trabajo abusivas.</p><p><br></p><p>Si os interesa, también podéis escuchar a Fran en una charla que dio en la Universidad Complutense de Madrid</p><p>https://youtu.be/6Dk0BaE0gTI</p><p><br></p><p>Un saludo y esperamos que lo disfrutéis</p><p><br></p><p>En este podcast has participado Fran Aisa, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)</p><p><br></p><p>Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter a @debugviewPCast o a través del email debugviewpodcast@gmail.com</p><p><br></p><p>*Nos hemos dado cuenta que al final no hubo tiempo para mencionar las recomendaciones bibliográficas de Fran, así que ha tenido a bien pasárnoslas para que las compartamos en la descripción, así que aquí las tenéis.</p><p>-Algebra Lineal</p><p>Essential Mathematics for Games &amp; Interactive Applications - Van Verth</p><p><br></p><p>-Procesadores Superescalares, cache y memoria</p><p>Game Engine Architecture - Jason Gregory </p><p><br></p><p>-Optimización de caché y estructuras de datos espaciales</p><p>Real-Time Collision Detection - Christer Ericson </p><p><br></p><p>-Algoritmos para lidiar con operaciones a nivel de bit</p><p>Cracking the coding interview - Gayle Laakman </p><p><br></p><p>-C++</p><p>The C++ Programming Language - Bjarne Stroustrup (C++11)</p><p>Efective Modern C++ - Scott Meyers (C++)</p><p>Modern C++ Design - Alexandrescu (C++)</p>","author_name":"Debug View Podcast"}