{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/5f9bde23eb27731353b4218d/5fbe2be419b7d53332bc9d68?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"[专家门诊] - 虚拟制作里面的坑（一）","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/5f9bde23eb27731353b4218d/1606298507308-5e72f72aec3d481baccdf352012555ec.jpeg?height=200","description":"<p>近一两年虚拟拍摄成了热门词，可能得益于曼德洛人的面世，让来自世界的观众们看到了虚拟拍摄的实际制作案例，高质量的虚拟背景和真实的互动光照给拍摄和后期制作带来了前所未有的便利。世界上许多团队都纷纷开始了自己的虚拟拍摄流程开发，当然这种事我们肯定是要赶紧跟上的，今天我就请到了两位之前刚刚完成了一套虚拟拍摄制作流程的朋友，来给我们讲讲要打通这套流程，到底要爬过多少的坑。</p><p>本期嘉宾：高枫，王勃。</p>","author_name":"闯特效"}