{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/5de62384103a3d6f7409a319/5de62cfe6268416d233f07e8?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Jeu vidéo & Relations entre personnages, quelles évolutions ?","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/5de62384103a3d6f7409a319/1575365832553-1f5a0015bcf267addd1ad5fb1fbe4607.jpeg?height=200","description":"<p>Quelles types de relations peuvent exister entre les personnages dans un jeu vidéo : entente, entraide, domination, conflit…? À quels schémas sur-utilisés voire toxiques serait-il intéressant de proposer des <a href=\"https://www.facebook.com/hashtag/alternatives\" target=\"_blank\">#alternatives</a> plus saines et inclusives ? </p><p><br></p><p> À travers le système de relations qu'il établit entre ses personnages, le jeu vidéo transmet une vision particulière du monde. Impliquer d'avantage le/la joueur·se dans les relations inter-personnages et développer des expériences de jeu plus empathiques peut-il contribuer à créer plus de <a href=\"https://www.facebook.com/hashtag/care\" target=\"_blank\">#care</a> pour et par le jeu vidéo ?</p><p><br></p><p>Pour en discuter, nous avons accueilli le 19 septembre 2019 à la bibliothèque Louise Michel : </p><p>▪ Lucas Lagravette, scénariste et lead game designer pour <a href=\"https://www.facebook.com/microids/\" target=\"_blank\">Microids</a></p><p>▪ Aurélie Vasseur, Internal Community Manager à <a href=\"https://www.facebook.com/ubisoft.france/\" target=\"_blank\">Ubisoft</a>. </p>","author_name":"Game Impact"}