{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/43160adc-fadd-4764-b93f-aa1ca93f22bf/6a4769db04fac73b2495101d?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Comment une armée d'IA a percé le code de GTA — Salim Trouvé","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/6139142f588d8c5deac642d6/c3bc4f41-598c-42b5-b5be-f7d567916f0d.jpg?height=200","description":"<p>Rockstar verrouille ses jeux, pourtant une communauté tente depuis 2019 de reconstituer le code de GTA San Andreas. Invité de l’épisode, Salim Trouvé explique comment il a coordonné une armée d’agents IA (Codex, etc.) pour terminer en deux mois un travail qui traînait depuis des années. On détaille ce qu’est la rétro‑ingénierie d’un jeu, les méthodes et outils utilisés, et ce que cela change pour le modding, les ports natifs et la suite.</p>\n<hr/>\n<p><strong>En plateau</strong></p>\n<ul>\n  <li>Michaël de Marliave — animateur</li>\n  <li>Tiffany Souterre — chroniqueuse</li>\n  <li>Salim Trouvé — invité</li>\n</ul>","author_name":"Micode"}